千千看书>军事历史>世界入侵之英雄联盟>497 古今争辉,表里相应

不超极限的压力,通常可以化为动力;超出限度的压力,不应要求化为动力。对于有着备用模块的两个运算系统来说,压力可以化为动力;对于无可替换的特定能力者来说,不应要求其硬撑着将压力化为动力,而应尽快让他们真正得以休憩。

秉着这个理念,空通过系统,孜孜不倦地催促各国加快抽调强者来援和安全送返的节奏,尤其是本土国米利坚。除此之外,自她和瑷苏醒以来从各地确认寻出的隐世、养伤、坐关、沉睡、转生、自封、被封等避开了最初扫描的强者,也陆续挑选状态较好且合适出场的战力作为后备力量派出。

从能力者主体序列轮换开始有较大压力时算起,地球这边已断续出现了七十多位销声匿迹了几十甚至几百近千年的强者,搞得人们惊讶着惊讶着就不那么惊讶了。

其间有一点最是令人感怀,两位魂修强者舍下了脸把自己主动给放到了法术网络召唤列表里。定的条件且不提,其出发点显然是要给人一个额外的保命念想和底牌,虽然不久即被系统取消,却也不妨碍人肃然起敬……

七十多名实时战力大多不完整、但从a到sss阶都有的强者,以在古时成就者居多,比如派在龙脉领兵的俞大猷、阿兹特克神系被除名的十二死神化生之冥兽。

而之所以是这样的占比,一是历代人物基于这样那样的遭遇不得不与世隔绝才存留至今的积累;二是于今时之几十上百年内得有大成就者,在逐渐少了些大冲突和禁绝的手段的这个时代,被迫或主动与世界完全隔绝的,很少。

至于另一种概念上的隐世遁世者,但凡耳闻目睹了外星入侵,理所当然的多会自觉现身或联系地球意志献一分力,比如那位从天而降掌压星灵的传奇宗师。

总的算下来,全战场的强者里,也还是今时之成就者占多数,战斗表现也更为生猛,而非某些人起初认为古时强者更厉害。

要说境界,过去灵气充盈能持续往上走,这一批出世者里当然是少不了战力虽有缺失但境界超越现今sss+级的地仙半神级存在。可若撇开他们站到更高处后对低境之战的更妙见解和运用,在纯粹的同级同境之中,古今谁强还是得看各自在这一层级的具体成就。力量的本质就在道中蕴藏,不以时代而易,不以先后论强,只看谁掌握的更全更深。

甚至放到再稍低一点的层次,没了那份触及本质的感悟眼光,古时之手段倒大多还比不过现今,因为没能与时俱进。

简单的说,物质是运动着的,万物之间随时在互相施加影响并产生改变。具体到一个星球和其上生灵,万事万物的运转规律在从方方面面去变化调和,生灵个体亦在不断的发生细微改变。所以别的不说,拿千百年前的炼体和修心法门套到现今,怎么想也都不可能最好的贴合现代人的体质和思想。尤其在尚不触及事物本质的入门和低中阶时段。

这也就是为什么说,师傅领进门、修行在个人,指望抱着本秘籍和几句指点练出门道来,想都别想,不练瘫痪就算你运气了。

但也要注意,这里强调的前提是没有触及大道本质,时时变化的是力量的外在表现形式,而力量的核心本质内涵,却是玄之又玄的变亦不变。变是运动衍变,或两三天之快,或万万年之慢,难以预见;不变是运动中的相对静止,可以透过外在表现去琢磨观悟,理顺脉络握住真意之后,其变亦有迹可循有法可及倏忽便明,变,也就等于不变。

达到这一步,时空变迁也就大体无碍了,本质一明,循着枝干看叶蔓,自是一目了然。不过这里又要注意的是,大道枝丫很多且总有相通之处,攀地越高就越强是没错,却不代表眼力就猛地高了太多,能看清上下左右距离过远的枝叶。总归还是得亲自走上一遭才能摸在手里,并将底蕴蓄地更实、道路拓地越明。

于是,才有了纵向和横向拓展两种讲究,而不是一味的攀高;同境同高者也才有了更好区分的强弱标准;更才有了登高者也未必比下方漫游者更具优势的越境之战。

然后话又说回来,能被空率先安排上阵的七十多号强者,不说是寻到的全部人中佼佼者,也起码是状态较好的这部分中顺眼的,自然不存在什么基础没打牢的走小路登高。只要能“名正言顺”的多拿功勋奖励尽快恢复全盛状态,那就是一个个中流砥柱。

当然,既是说到了“名正言顺”,也就代表着空在前期和之后都不止是以功勋奖励这一种途径帮助他们恢复。相比她自己遥遥无期的恢复所需,这些都只是毛毛雨,倒是对更多不能上阵者的另一种出力形式开发,消耗还要大上不少。

举个代表性的例,同在边缘战区出场的泥塑战士,就是个很大的工程。

首先,华胜盾战区所涵盖的一特区三州之领地里,马利阑州在早期曾为阿尔衮琴人、易洛魁人的定居地。而这两个互相关联其实并不大的北美印第安分支,其流传的神话却都有一个麝鼠寻来泥土以供神灵塑造大陆的情节。区别在于,前者所传是世界被大水冲灭以后,大神米查波派麝鼠找来足够的土重塑大地;后者稍复杂些,是传其始祖从动物所栖居的上界跌落,借一些动物(主要是海狸、麝鼠、水獭、乌龟)之力置身于瀛海上,其后麝鼠从水底捞出一团泥土放在龟背上,泥团越来越大,是为陆地之由来。

而以往的时代里


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