“清剿兰多菲”副本的入口离雪漫城并不远,也就两三分钟的路程,云枭寒等十八人很快就抵达了入口。
这个地区副本不分难度,每天的进入次数则一视同仁,都是两次,不像世界副本那样子爵每天能进3次,子爵以下只有一次。
进入副本前,云枭寒还需要先交代一番。
18人的团队本虽然算不上多大,但比起6人的小型本还是要大不少,人多了规矩自然也有所差异。
比如说人员选材,6人小队对人员的个人实力要求会更高一些,而多人团队对个人实力的要求就没那么高了,相反的那种实力还算不错,听话守规矩的玩家才是首选。
这是因为高手一般都有点傲气,觉得自己强,遇到突发情况就会选择自由发挥,小队人少自由发挥的问题还不大,但人多的情况下自由发挥的人一多局面就乱了,所以一个团队中并不需要那么多自由发挥的人。
事实上,一个18人团队,有三到四个人具有自由发挥权利就顶天了,再多就要乱。
就比如有个怪突然ot,那么只有这三个人可以去控制这只怪,如果团队里是个人都去控这只怪,就很容易出现怪刚被控制住就又被打醒的情况,团队的本职工作反而没人去做,而且各种技能效果齐出,人员到处乱跑,局面反而难以收拾,还会浪费掉大量技能。
所以一个团队中的绝大多数人都应该坚守自己的位置和角色,哪怕被怪打,也要站住不动,或是按照事情给好方案进行应对和移动,等待拥有自由发挥权的那几个人过来支援,而不是自己去解决突发问题。
参与过大型团队副本的人都知道,战斗中最怕的不是boss强,而是场面乱,玩家的心理素质不过关,场面一乱就不知道该做什么了,本来不该团灭的局面反而团灭了。
举个例子,一个bo位去追一个法师,这时这个法师玩家本来只需要站在原地抗一下,让t位补个挑衅技能就好了,哪怕这个法师玩家被boss击杀也不要紧,反正还能再拉起来,局面还是平稳的。
但这个法师玩家觉得自己操作好,反应快,一个位移技能就闪走了,然后bo位的挑衅放空了。接下来这个法师玩家带着boss到处跑,然后一群人跟在后面追,然后就有人不断被boss的范围技能波及到,被打伤了要加血吧,再加上会有一些人试图控制boss和小怪,仇恨顺序就完全乱掉了,场面也乱了,接下来八成就是团灭的结局。
因此在团队副本中听话比实力更重要,团队中也不需要太多的高手,除非带队的玩家威望极高,能压住团队里的人,让他们听话,才可以多带一些高水平玩家。
云枭寒的威望肯定是不用说的,所谓人的名树的影,那14名凌穹阁的会员就不用说了,就算那三名治疗位外援对接受云枭寒的指挥也是没有异议的。
但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。
云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二t,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。
然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。
事实上,如果boss非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。
举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。
当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑mp消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。
临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。
实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。
这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。
在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。
当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。
云枭寒花了大概