董事会会议解散之后。雷艾伦神神秘秘的把丹和文奇拉到一边。

雷艾伦决定交给文奇和丹一个秘密的任务。

互联网。

这件事必须要万分保密和小心,这将是他未来的王牌中的王牌。

丹在花旗银行工作的人,是毫不犹豫的辞职,然后带着所有家当来加入视频游戏公司的人。忠诚可以信任。

文奇,则是为视频游戏公司成功解决资金困难立下汗马功劳的人,也没有问题。

雷艾伦要求丹秘密为文奇提供研发资金。

丹询问,资金怎么可能秘密?

雷艾伦的答案是,现在,注意了25美分硬币吗。有两种,一种含银量高达90,是传统的老硬币。新的硬币的含银量大跌到不足10。

现在,很多人不愿意使用磁卡,那么自动售货机跟游戏机里的硬币,现在还能有一大半都是老的90的硬币。

丹接下来要做的事情是,找靠谱的人,秘密把这些含银量90的硬币收藏起来,准备等银价飞涨后偷偷卖掉。这个赚的钱就足以为文奇提供开发资源。

雷艾伦知道一件事,美国人在70年代初,才开始有意识的囤积高含银量的25美分硬币。后来银价暴涨之后,这些囤积硬币的人都小发了一笔。

现在雷艾lún_gōng司购买的新的硬币,都是含银量较低的。只要雷艾伦有意识的开始加速老的“诚实”银币消失,必然,等老式的25美分硬币价格暴涨之后,铁铁的有一笔钱。

丹的任务就是现在偷偷给文奇不问条件的拨款,做假账掩盖文奇的消费踪迹。最后,等银币可以涨价卖掉之后,就把这个骷髅偷偷填平。

显然,丹与文奇都大大的吃了一惊。雷艾伦这到底是要干什么?

雷艾伦很快把底牌交给了他们。

网络。

雷艾伦要求文奇研发的是网络。

网络的意义,后世离不开网络的人,实在是不用多说了。

而对雷艾伦的意义,可不仅仅是后世那么复杂。最直接的问题,他需要解决磁卡数据的自动化保存问题。目前来看,磁卡推广不力,很大原因就是磁卡的保存太费力。用户需要的是自动智能保存,而不是每次5分钟游戏结束就去骚扰游戏厅数据管家。

自动化保存必须要加入网络。玩家玩了之后马上去数据库进入增删查改的动作。

网络在这个技术阶段,甚至已经有成熟的产品了。1969年,阿帕网已经投入了使用。

但是,阿帕网相当长的时间,都是军方秘密的东西。当然了,加州大学的人很快就知道了。

最早的的网络有4个节点,都是加州的大学,分别是加州大学洛杉矶分校,加州大学圣巴巴拉分校,斯坦福大学,犹他州大学。在1969年11月部署的。

雷艾伦是电子游戏高手中的高手,对网络组建的大部分常识还是有的。或者说,当他对电竞游戏研究到网络延迟的原理的时候,他就不得不把网络技术的科普了解清楚了。他在技术上虽然没法真正造出网络出来,但是指导文奇这样的天才工程师完成网络,还是可以做到的。

后世的互联网是7层架构。物理层链路层数据层等等等等。

雷艾伦知道这些,但是太细节的是记不住的。他也不需要记清楚太细节的东西。

但是要点还是可以有。

比如,可以使用电话线通讯。制造调制解调器,也就是俗称的猫。

尽管香农信道容量公式认为,电话线通讯的速度只有512kb/s左右,加上传输和校验码,实际速度连50kb都不到。但是对现在2kb内存的环境来说,这个速度早就绰绰有余了。

何况他第一步需要磁卡传输的,只是8byte的数据。

接着,有了数字信号的同时,还需要数字编码。

数字编码有几种方式,最普通的标准编码,曼彻斯特编码,差分曼彻斯特编码等。但是对于网络的效率来说,应用最多的还是后者差分曼彻斯特编码。差分曼斯特编码的原理是每个周期都有一次从高电平到低电平,或者从低电平到高电平。表达0,则是后一个周期与前一个周期相同。表达1,则是后一个周期与前一个周期相反。

雷艾伦把差分曼彻斯特编码简单的画图演示给了文奇看。文奇一看就懂。但是,文奇看到这个设计的时候,是彻底被震惊的。难道雷艾伦退学之后,成天都在比划这些东西?

丹则是一副不明觉厉的震惊。

这还没结束。雷艾伦马上又提出了新的东西。

网卡地址和交换机,ip地址和路由器。

每一台机器需要联网,而每一次联网的设备都是对联网设备全部广播。交换机,就起到识别广播内容的去处,分发数据到对应网卡地址的作用。

接着是路由器,路由是对广域网的广播,路由器层层转发到跟路由器,最后再转发到目标子路由器,最后到交换机或者直接到网卡地址接收。

路由器这里就需要ip地址来识别。ip地址要体现出网络类型,比如教育网,或者公用网络,其他其他属性的网络。

雷艾伦知道一件事,他原来的时间线里,ip地址是4个255,结果后期不够用了。所以,他的提出是ip地址要保证有6个255来记录。多花点钱没关系。这个东西改不了。以后再改的时候极其困难,就像年代最开始是2位记录年份的,结果千禧年遭遇千年虫问题,计算机行业受到了难以估量的损失之后,才把年份记录由两位数字


状态提示:第五十六章 网络--第1页完,继续看下一页
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